Ae菜单:窗口/内容识别填充
Content-Aware Fill
面板选项说明
填充目标
Fill Target
预览要填充的区域,即,用红色 轮廓线围起来的透明区域。
阿尔法扩展
Alpha Expansion
用于增加填充区域的大小。
当填充之后,边缘出现小瑕疵或不自然时,可尝试增加此值。
填充方法
Fill Method
选择要渲染的填充方法。
对象
Object
将对象从素材中移除。
此选项会分析对象背后的场景运动,然后使用估算结果填充对应的像素。
常用于去除移动的对象,比如,道路上行驶的车辆等。
表面
Surface
替换对象的表面。
此选项会根据透明区域原有内容进行分析。
常用于静态和平坦表面,比如,衬衫上的色斑或建筑物上的标志等等。
边缘混合
Edge Blend
混合周围边缘的像素。
此选项会对透明区域边缘的像素进行采样并混合。
常 用于替换缺少纹理的表面上的静态对象,比如,纸张上的文字等。
光照校正
Lighting Correction
可在素材中处理动态光线变化,以便从光照在帧与帧之间变化的素材中将对象移除干净。
Strong
素材存在强烈的光线变化时使用。
可以先选择“强”,如果这样做对素材添加了过多的校正,再尝试选择“中等”或“精细”。
中等
Moderate
光线变化适度时使用。
精细
Subtle
光线变化不是很强烈时使用。
范围
Range
工作区
Work Area
设置为“工作区”,可限制内容识别填充引入工作区之外的内容。
生成的填充图层的持续时间被限制在工作区范围。因此,可以分时间段进行内容识别填充,更适合变化较大的对象。
整个持续时间
Entire Duration
渲染合成的整个持续时间。
创建参照帧
Create Reference Frame
使用参照帧有助于内容识别填充了解要生成的填充图层应该是什么样子。
对于某些素材,可 以基于光线或拍摄角度有变化的帧创建多个参照帧。
提示:
也可以使用任何其他流程创建单帧图层,从而为内容识别填充提供指导。
生成填充图层
Generate Fill Layer
点击此按钮,Ae 会对范围内每个帧进行分析,然后向时间轴面板添加一个填充图层,此图层是 Ae 分析生成的图像序列,同时作为素材添加到项目面板。
内容识别填充设置
打开面板控制菜单,选择“ 内容识别填充设置 ” Content-Aware Fill Settings 。
输出深度
Output Depth
设置生成的图像序列文件的颜色深度,单位为 bpc(位/通道)。
默认情况下,“输出深度”会继承项目的颜色深度。
输出位置
Output Location
设置保存生成的图像序列文件的位置。
默认情况下,这些文件会被保存到项目文件所在的文件夹下一个名为“填充” Fills 的文件夹中。
路径类型
Path Type
— 项目相对
Project Relative
将图像序列文件保存到相对于项目文件的位置。
— 绝对
Absolute
指定文件夹的完整路径。
路径
Path
文件夹的路径。
选择“绝对”时,这里就是文件夹的完整路径。
选择“项目相对”时,这里就是相对于项目文件的路径。
创建 Photoshop 参照帧
Create Photoshop Reference Frame
默认勾选。将创建的参照帧保存为 PSD 文件,然后在 Photoshop 中将它打开。
若取消勾选,则将参照帧保存为 PNG(8 或 16 bpc)或 EXR (32 bpc) 文件,并使用对应文件类型的系统默认应用程序将其打开。
创建 Photoshop 输出序列
Create Photoshop Sequence for Output
勾选后,将创建的图像序列文件保存为 PSD 图像序列。
未勾选(默认),则保 存为 PNG 图像序列。
自动管理未使用的填充素材
Auto-Manage Unused Fill Footage
默认不勾选。
若勾选,生成新的填充图层后,系统会询问是否删除未用在合成中的图像序列文件素材。
提示:
可以直接在面板菜单中选择“ 删除未使用的填充素材 ” Delete Unused Fill Footage。
“点赞有美意,赞赏是鼓励”
2.若无意中侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,我们会在收到信息后会尽快给予处理!
3.本站为纯属分享资源站点,网站内所有资源仅供学习交流之用,并请于下载后24小时内删除,如果喜欢,请支持正版,谢谢。
联系方式(QQ):291534978
暂无评论内容