PS是否能绘制矢量图和AI矢量图有什么区别?-没想到

=======如果楼主主要绘制矢量图那就建议用AI绘制========

1、PS存储矢量文件

浪费磁盘空间,降低打开文件的速度。

PS软件生成的文件存储到硬盘的基础单位是像素,而AI最终存储基本单位是点,与两点之间线段的曲率。

—-例如:存储一个文件分辨率为1万*1万像素的正方形。

—-PS最终记录的是1亿个点的信息。文件占据空间十分可观。

—-AI最终记录的仅仅是4个锚点的坐标和每两个点之间线段的曲率。

2、PS降低了修改矢量图时,可随时细微修改每一笔画的优势。(核心部分,这句话有些拗口-_|||)

PS是一个很好的位图绘画软件,但主要是基于毛笔这类位图绘画软件。这类工具很类似人们熟悉的现实绘画工具,但也有与现实绘画工具同样的毛病,就是:如果绘制做错误就要擦掉从新绘制。

========而AI绘制过程无论绘制到后面的任何一步,都可以跳转到之前的任何绘制步骤进行微调。这个就像在三维空间里加上了一个时间维度。没错这个就是矢量绘图最最核心的那第二块宝钻。(第一块宝石,当然是无限放大了)====

当然,有的人叫板PS有矢量图层当然也可以随时点击图层后面的“矢量蒙板”完成跳转到矢量图形编辑模式,然后修改之前的步骤。但做完每一步以后都要再跳回位图绘制模式。大大降低了矢量绘图的操作速度。

3、PS结构设计降低了矢量的操作效率。

从上一自然段中已经流露出最后这个问题,PS最终是为位图服务的,相关矢量的工具位置仅仅是4个按钮而已。要想加快操作速度必须有更多的工具和方法支持,并且为这些工具配备对应的快捷按钮。AI这个软件的快捷布局,我基本上都调成了半条命的游戏键位布局。左手键盘,右手鼠标,因此可以像打游戏一样的速度来展开工作。

(完)

—————————————补充答案——————————————

4、PS绘画极细微画面时,被像素束缚了。

在PS中绘制图像时可能遇到一个问题是:想继续画细节,结果放大后只能画几个马赛克了,接下来可能就是要用放大图像的方法获得更多的像素。这一步可能导致你的内存不足,然后PS拒绝执行操作。

AI中绘制不存在这个问题,因为没有像素概念,理论上可以绘制无限小的细节(当然,计算机的浮点数

是有极限的,超过最小精度也不可以。)这样你能绘制更精致的画面,

比如:画一个大象,并且在它身上画一只蚂蚁,并且把蚂蚁身上的毛发也画出来。

——————第一次知乎发帖希望大家支持,并且多多指教————–

—————-后记—————–

最近画了一幅超复杂的图像,发现导出位图

时发生,内存不足和文件格式尺寸超出范围的问题。看来,也不能随心所欲的放大。不过既然画了,等以后软件和硬件升级后就可以生成更大的图像。现在画的也不会白费。

(导出超大图经验,导出BMP 关闭抗锯齿选项,就可以导出更大的图了。)

(新发现:直接在Ai中复制,在Ps中粘贴,变成智能对象,可以在Ps中放大出更大的图。)

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