从去年开始,UI设计入门的门槛明显感觉提高了不少,主要是从UI就业情况得出的结论。
如果你想吃这碗饭,要付出很多努力和时间,特别是非设计专业或者学历低的同学更要明白一个道理:“你只有花费比设计类专业毕业的同学更多的时间学习专业知识和创作原创成套的设计作品,才有机会跟他们抗衡。”
大多数同学都还在入门阶段,感到很迷茫,不知道从哪里开始学起。网上的海量信息,全是教程,都不知道先看什么,后学什么。非常的无助。
还有很多同学不知道UI是什么,以为画个ICON图标、画个小插画就是做UI了,导致很多人都忙着画各种各样的图标和小插画。
这样很容易让那些新人们走错路,最后我想说的是icon和小插画不是全部,不要沉迷过度,要学的还有很多。
User Interface(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI设计主要分三个分支:
1、研究界面—-图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天工作做着各种界面设计。
2、交互设计师,做整个项目的交互流程。
3、用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:
置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型。
而真正好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
所以希望各位同学可以慢慢积累自己的经验,千万不要操之过急,知识技能的储备也要循序渐进,大家加油吧!
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